hola

miércoles, 27 de diciembre de 2017

Inaros - Build de Control


Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   La siguiente build se enfoca en maximizar el control que se puede lograr con Desecación aumentando su alcance y duración a expensas de fuerza de poder. El alcance llega a ser de 37.5m.

   Tener en cuenta que la build es bastante flexible, en el caso de la imagen está optimizada más que nada para Ley de Retribución pero por ejemplo el aura se puede cambiar por alguna más conveniente como Proyección Corrosiva o Rejuvenecimiento, Derivación Mutua también se puede usar otro mod a gusto personal y Derivación Astuta de acuerdo a como te guste más usar Control, se puede cambiar por Ira o Adrenalina del Cazador en caso de no usarse para Ley de Retribución, Alcance Augur para más alcance o Mensaje de Augur para más duración.

   Enjambre de Escarabajos se puede usar por el bono de armadura o para hacer control en caso de quedarse sin energía por unos segundos, sin embargo las cualidades curativas son casi nulas dado la baja fuerza de poder.

Inaros - Build Multipropósito


Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build enfocada al uso de la habilidad Desecación que convierte el 25% del daño que haga la habilidad en vida, además si la onda de arena impacta de frente al enemigo los ciega durante unos segundos (12 segundos con esta build). Tener en cuenta que Inaros recupera el 20% de su vida máxima si mata un enemigo por medio de sigilo o contraataque, cegar a los enemigos y hacerles un remate cuenta como asesinato de sigilo, por lo que es una buena manera de recuperar salud.

   La otra habilidad que se usa es Enjambre de escarabajos que nada más por tenerla cargada al 100% otorga 400 de armadura (afectado por mods de armadura pero no por fuerza de poder). Cuando se lanza una nube de escarabajos se gasta un 25% de la carga y hace que los enemigos afectados corran y curen vida tanto a los aliados como a Inaros que estén dentro del rango (unos 20m) de acuerdo al daño que hagan.

   Devorar y Tormenta de Arena son muy situacionales, Devorar demora demasiado tanto si se usa para recuperar vida como para convertir enemigos lo que la hace muy impráctica. Como mucho se podría usar para imobilizar a enemigos puntuales que estén muy lejos como para usar Desecación.
 Tormenta de Arena se podría usar como botón de pánico en caso de que se junten demasiados enemigos pero generalmente con Desecación se logra el mismo objetivo.

   Adicionalmente un arcano bastante bueno a niveles altos es Engaño Arcano, pues tiene una probabilidad de hacernos invisible por unos segundos al hacer un remate, puesto que podemos hacer remates a placer usando la primer habilidad resulta bastante útil.

   Dado que Desecación solo ciega a los enemigos que la habilidad pegue de frente muchas veces puede pasar que no aplique el efectod e ceguera porque el enemigo está mirando a un aliado o está de espaldas; usando arma melé con el mod Burla del Guardián se puede solucionar parcialmente este tema puesto que redirige la atención de los enemigos hacia Inaros cuando este usa el bloqueo de la melé. Sin embargo tener en cuenta que el rango del mod es bastante limitado (15m)

   El mod Ira se puede cambiar por Adrenalina de Cazador. Dado que Inaros es buen candidato a ir a Melé por los beneficios que tiene le puse el mod Voltereta en el slot Eximus y ayuda mucho, en especial si no se usa Engaño Arcano. En cualquier caso se puede cambiar por otro mod a gusto, lo único que hay que tener en cuenta que el slot Eximus de Inaros tiene polaridad Naramon por defecto.

sábado, 23 de diciembre de 2017

Acerca de Nosotros

   Somos un clan Fantasma del videojuego Warframe (PC) buscando nuevos jugadores para hacer crecer el clan y generar un ambiente en el que se pueda jugar tranquilamente con amigos y pasar el rato.

   No somos un clan Hardcore ni nada por el estilo, si bien a la hora de eventos damos lo mejor que podemos,  buscamos principalmente armar un grupo de gente que le guste jugar Warframe, ya sean raids, partidas de alto nivel, farmeo en general, o ayudarnos entre nosotros.

    Por razones de administración del clan aspiramos como máximo a ser clan Tormenta (100 integrantes), también creemos que es mejor mantener un clan con menos gente pero activa y que nos conozcamos entre nosotros a un clan de más capacidad en el que sea fácil perderse en la multitud.

   Por cuestiones de trabajo y estudio, entre semana se dispone de poco tiempo por lo que jugamos principalmente en la noche y los fines de semana a lo largo del dia (UTC -03:00). Sin embargo usamos Discord para mantenernos comunicados durante el dia, por dudas o charla en general.

   El objetivo de esta página en un principio es recabar las diferentes builds de armas, Warframes, etc, de los miembros del clan para tener una especie de biblioteca propia del clan donde consultarlas. De todas formas no elimina la posibilidad de que se le vayan agregando características a la web de acuerdo se vayan necesitando.

   Como requisitos de ingreso queremos gente medianamente sociable por lo menos para evitar un clan donde cuando haya gente conectada nadie se hable o no contesten preguntas. Pedimos Maestría nivel 4 al menos, o en su defecto gente que ya haya jugado el juego lo suficiente como para estar seguro que le gustó y va a seguir jugando. Esto es para evitar a las personas que juegan un puñado de horas y dejan el juego.

   Para aplicar al clan pueden dejar un comentario aquí mismo o contactarme en el juego por el nick Zaotash.

Reglamento del Clan


   Las siguientes reglas son en lo que respecta a la convivencia general del clan ya sea en el juego, en discord o en la página web.  Lo más sencillo es aplicar el sentido común para evitar sanciones, pero se detallan las reglas de casos particulares.

1- Respetar a los miembros y escuchar las advertencias del staff, el lenguaje obsceno, intimidación, abuso, acoso o molestar a los usuarios no será tolerado.

2- Mantener las conversaciones de reclutamiento, comercio, buildeo, sorteos, offtopic, raids etc. en su canal correspondiente.

3- Están prohibidas las conversaciones o imágenes con contenido pornográfico, xenofóbico, gore o que sean ofensivas para los miembros. Tengo tolerancia cero con este punto, ban automático del grupo de discord y expulsión del clan.

4- Solo usen los comandos de bots en el canal #botspam.

5- No postear links a otros servidores sin permiso.

6- No suplantar la identidad de los administradores, moderadores o miembros del servidor.

7- No usen el servidor para violar las condiciones de uso de Warframe o Discord.

8- No publicar información privada tanto de si mismo como de otros miembros del clan.

9- No abusar con las menciones.

10- Prohibido mendigar platinum u objetos tanto en Discord como en el juego. Me da igual si lo piden educadamente.

11-No está permitido comerciar usando los chats del clan para vender o comprar, usen el canal de comercio general o hablen por susurro.  En caso de estafa o sobreprecio entre miembros del clan los únicos reclamos que se atenderán serán lo que provean una imagen/screenshot del momento del intercambio, en caso contrario el staff del clan NO se hace responsable ni se aplicarán sanciones.

No respetar el reglamento puede resultar en muteo, kick o baneo permanente.


2017 Clan Kilburn Deluxe

miércoles, 20 de diciembre de 2017

Akmagnus - Build


 Formas 6: x5 Madurai, x1 Naramon
  
   Las AkMagnus son las pistolas duales más completas, buenos críticos, buen daño base, estado decente y poco retroceso, la build se centra en maximizar el daño 1 vs 1 para matar rápidamente enemigos resistentes.

Spira Prime - Build



Formas 2: x2 Madurai

   Build orientada a críticos, con Mira Hidráulica se llega a 135% de probabilidad de críticos llegando a críticos naranjas. Los enemigos matados por las navajas quedan empalados pudiendo golpear a los enemigos detrás de ellos, como la Boltor.

   Las Spira no tienen puntos débiles tal vez solo la distancia a la que viajan las navajas pero son excelentes para niveles altos, en especial contra enemigos con armadura.

   Contra Corpus es mejor usar daño de Gas o Magnético.

Pox - Build


Formas 1: x1 Madurai, x1 Naramon

   El arma destaca por su habilidad de estado, cada disparo genera una nube que hace daño por segundo del elemento que se tenga. Lo malo es su poca cantidad de reserva de munición, un total de 26. La forma de contrarrestar esto es usando el mod Mutación de Munición de pistola o el centinela Carrier con el mod Caja de Munición.

   Independientemente del estado y tipo de elemento que posea el arma siempre hace efectos de daño de toxina a los enemigos, estos efectos se apilan incrementando el daño según los enemigos se mantengan en la nube. Contra Corpus esto es especialmente útil ya que lo efectos de toxina traspasan los escudos.

   Contra Grineer e infectados si bien el daño es decente lo que la lleva a ser buena a niveles altos es la capacidad de quitar la armadura a los enemigos en poco tiempo usando corrosivo. A su vez el daño explosivo hace que sea una buena herramienta de control puesto que el efecto de daño explosivo tira al piso a cualquier enemigo que entre en contacto con la nube.

   Contra Corpus es mejor usar daño de Gas ya que se acumula con los efectos de toxina.

Pandero - Build


Formas 4: x4 Madurai

   Una build de críticos es lo más viable en el arma dado su potencial para los mismos, el disparo secundario requiere algo de práctica para controlarlo pero puede generar daño masivo si se consigue apuntar bien.

Marelok Vaykor - Build


Formas 3: x3 Madurai

   Build de daño basada en críticos y estado. Si bien tiene bajo multiplicador de críticos x1.5 el alto daño y cadencia de tiro del arma lo compensa haciéndola viable para críticos.

   También tiene la propiedad Justicia innata loq eu acumula afinidad y cuando se llena el medidor provoca una explosión de daño Explosivo en un radiod e 25m y otorga un +25% de armadura por 30 segundos.

   La build es viable hasta nivel 120 luego comienza a decaer el daño.

   Contra Grineer e infestados el mejor daño es corrosivo y contra corpus mejor Gas dado que tiene alta posibilidad de estado.

Euphona Prime - Build Perdigón


Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build para el disparo Secundario del arma, este a diferencia del disparo primario funciona como una escopeta, y es capaz de llegar a 100% de estado haciéndolo muy potente. Lo malo es el poco rango que tiene y su dispersión haciéndolo bastante malo a distancias mayores a 10m. Es especialmente útil contra infectados.

   En comparación con el disparo primario usado a distancias menores a 10m el daño es mucho mayor pudiendo matar enemigos de nivel 145 con 4-5 tiros (prueba hecha en el simulacro contra artilleros pesados corruptos y bombarderos corruptos)

   Contra Corpus es recomendable usar daño de Gas.

Euphona Prime - Build Bala


Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build para el disparo primario del arma, se basa en aumentar las propiedades críticas del arma maximizando el daño por tiro.

   Velocidad impresionante es para reducir el tiempo de carga ya que el cargador solo tiene 5 balas. En caso de no encontrar incómodo el tiempo de recarga se puede cambiar por mira hidráulica para llegar a 135% de probabilidad crítica.

   Contra Corpus es mejor usar daño Magnético o Viral.

   Si bien el daño es bastante alto, pasado nivel 120 empieza a decaer, en especial contra enemigos con armadura dado que su daño base es de Impacto, su cadencia de tiro es baja y el cargador tiene solo 5 balas.

Brakk - Build


3 Formas: x3 Madurai

    Básicamente una build de críticos para la Brakk, el arma rinde bastante tanto en despejar montones de mobs como en matar enemigos de mucha armadura. Para grineer usar corrosivo +hielo, para los demás viral+electricidad.
    Tormenta de hielo se puede cambiar por el dual de estado o por el de daño de hielo aunque en este caso requeriría una forma más.
    Si bien tiene 5 balas (7 si se usa Tormenta de hielo) recarga muy rápido y mata de un tiro o dos incluso a niveles altos.

Azima - Build


Formas 3: x3 Madurai (cambiar polaridad Naramon del arma)

   Para esta build es necesario tener los mods Rompeobjetivos Prime y Gambito de Pistola Prime, si se usan las versiones comunes el daño del arma es rídiculo y decae bastante rápido pasado el nivel 50.

   El disparo secundario consume todo el cargador para disparar un disco que dispara balas en la zona que caiga. Es muy ineficiente dado que tienen que ser grupos grandes de enemigos, como infestados, y aun así el daño por disparo es bajo.

   Contra Corpus es preferible usar daño Magnético, Gas o Viral este último hace buena sinergía con el efecto de sangrado del daño cortante dado el alto daño del mismo del arma.

Aktiletto Prime - Build



Formas 3: x2 Madurai x1 Naramon

   Build híbrida de críticos y estado, dada la cadencia de tiro y la probabilidad de estado es muy buena para reducir la armadura del enemigo con constantes efectos de daño corrosivo. El daño de frío también es bueno contra armadura y además enlentece a los enemigos facilitando disparos a la cabeza.

   Contra corpus es mejor usar Gas+Eléctrico o Viral+Eléctrico dado que los efectos de daño de gas atraviesan los escudos y el efecto de daño eléctrico los atonta.

   Contra enemigos con armadura si bien es capaz de llegar a ser eficiente a niveles altos llega un momento que consume demasiada munición para matar un solo objetivo dado. En caso de despojar de armadura al enemigo o que estos no tengan es mejor usar daño Viral o de Gas.

Volt - Build Multipropósito


Formas 3: x1 Aura Naramon, x1 Madurai, x1 Naramon

   Con esta build se logra aprovechar todas sus habilidades, rango, duración y multiplicador x2 para Velocidad, buen rango y duración para Descarga y 38 segundos de Escudo Eléctrico.

   Es viable para Ley de Retribución más que nada para aportar velocidad de movimiento al equipo, si bien se puede usar para control no es recomendable ya que Descargar hace más daño cuanto más amontonados estén los enemigos y si se llevan 4 proyecciones corrosivas matará muy rápido. Se puede bajar algo la fuerza para evitar eso pero tener en cuenta que al bajar la fuerza también se baja el efecto de Velocidad.

   Para Ley Aerodinamizar se puede cambiar por Rabia Ciega si se quiere maximizar el efecto de Velocidad.

Trinity - EV Build


Formas 3: Aura Naramon, x1 Madurai, x1 Naramon

    La build se centra en maximizar el poder Vampiro de Energía para dar la mayor cantidad de energía posible en un rango amplio.

Notas:   

-Tener en cuenta que el rango de lanzamiento de Vampiro de energía es de 250m mientras que el rango del pulso es de 62m.

Nyx - Build Caos


Formas x1 Naramon

   Se maximiza rango y duración para lograr el mayor efecto posible de la habilidad Caos, la cual permite confundir a los enemigos de cuartos enteros ya que logra un alcance de 60m con una duración de 45 segundos.

   Los enemigos confundidos golpearán a otros si están en un rango de 10m de ellos, si no hay nadie en ese rango atacarán al más cercano, si hay solo un jugador en ese rango de 10m atacarán al jugador. Es importante saber esto para saber donde posicionarse en relación a los enemigos una vez lanzada la habilidad. Tener en cuenta que se puede relanzar indefinidamente.

   En ley esto es especialmente útil ya que se controla a todos los enmigos del cuarto con un solo lanzamiento, sin embargo dado que los enemigos pueden comportarse erráticamente según el posicionamiento no hay que depender solo de esta habilidad.

   Absorber también se puede usar para proteger puntos claves, como al portador de las bombas en la primera parte o poniéndose enfrente Vay Hek en la torre en la que este parado absorbiendo los misiles. En caso de hacer esto último tener cuidado con los nulificadores ya que si un nulificador entra en contacto mientras está activo absorber la habilidad no se disipará pero tampoco podrás desactivarla, requiriendo que alguien mate al nulificador o que se te agote la energía.

Nyx - Build Asimilar


Formas x1 Naramon

   Build basada en el uso del poder Absorber y su mod de sindicato Asimilar el cual nos permite movernos al 50% de velocidad mientras estamos usando Absorber, esto hace que prácticamente seamos un tanque andante.

   Lo más importante es tener maximizada la eficencia para mantener la habilidad canalizada por más tiempo. El rango no es fundamental pero si recomendado en especial si quieres proteger aliados. Combinar con el uso de Caos para mayor control. El daño que causa la explosión de absorber es del tipo magnético solo efectivo contra escudos por lo que es recomendable tener ingentes cantidades de daño absorbido en caso de querer detonar.

   Tener en cuenta que la segunda habilidad tiene 50% de chance de provocar efecto de radiación lo cual confunde a los enemigos, pudiendo tener algunas utilidades como por ejemplo los sanadores antiguos dejan de proveer el aura de reducción de daño a los enemigos o que un enemigo afectado por el efecto de radiación puede entrar en las burbujas de los nulificadores y matarlos, ya que el efecto no se disipa.

Nidus - Build Tank


3 Formas: Aura Naramon, x1 Naramon, x1 Madurai

    Esta build se centra en aprovechar espacios cerrados o cuellos de botella, usando un enemigo para usar Enlace Parasitario y ganar 95% de reducción de daño, usar Voracidad por donde pasen los enemigos o por donde se considere oportuno y usar Larva para atraer enemigos al suelo de Voracidad. Obviamente usar Virulencia en conjunto con Larva para sumar cargas ya que Voracidad las consume.
       Hacer uso inteligente la habilidad Larva, por ejemplo si se usa en el techo o a mediana altura de una pared engancha a los enemigos que estén atrás de cobertura. O por ejemplo usar el 4 y atraerlos con Larva hacia la zona.
    Tener en cuenta que estar adentro de un nulificador hace perder de a poco los stacks de mutación.

Nidus - Build Daño


3 Formas:    Aura Naramon, x1 Naramon, x1 Madurai

    Con esta build básicamente se usan los poderes 1, 2 y 4 dejando de lado los aspectos de tanque de Nidus, básicamente se usa el 2 para juntar enemigos y el 1 para juntar stacks de mutación y hacer daño, y el 4 para sumar aún más daño al 1.
   Se usa mucho alcance y poca duración para que Larva agarre enemigos desde más distancia y se ueda lanzar más seguido.
    Hacer uso inteligente la habilidad Larva, por ejemplo si se usa en el techo o a mediana altura de una pared engancha a los enemigos que estén atrás de cobertura. O por ejemplo usar el 4 y atraerlos con Larva hacia la zona.
    Tener en cuenta que estar adentro de un nulificador hace perder de a poco los stacks de mutación.

Nezha - Build Multipropósito


3 Formas: x2 Madurai, x1 Naramon.
  
    Build multipropósito para que el halo proteja lo suficiente pero que el uso del 1 y el 4 sea más rendidor, puede hacer daño y control de forma decente a la vez que proteje bastante bien.

Nezha - Buid Halo


3 formas: x2 Madurai, x1 Naramon
  
    Se centra en usar el 3 tanto para uso personal como para aliados, con esta build se llega a unos 6k de protección del halo para uso personal y 3k para aliados. Tener en cuenta que el halo se puede aplicar a mascotas y centinelas, también absorbe el veneno y hace inmune a derribos.
   De las demás habilidades el 1 queda practicamente inútil, el 2 cura si se hace bien y el 4 queda como un stun momentaneo o para matar enemigos de poca armadura.
   Se recomienda usar la escuela Zenurik.

Nekros - Build Sombra de los Muertos


Formas 3: x1 Aura Naramon, x1 Vazarin, x1 Naramon

   Build para usar la habilidad Sombra de los Muertos aumentandole el multiplicador de daño que hacen los mismos. Es importante el uso de Desecrar para mantener alta la energía y activo Conversión de Salud.

   Hay muchas maneras de hacer esta build dependiendo de a que se le de prioridad, a niveles bajos fuerza de poder es menos efectiva dado el poco daño base de los enemigos comparado con la salud que tienen por lo que convendría más poner más duración y menos fuerza de poder. Si Rabia Ciega se cambia por Intensificar, Fortaleza Transitoria o Conversión de Energía, Experiencia Fugaz no es necesaria y se puede cambiar por Constitución.

   Talento Natural también es buena opción dado el largo tiempo de lanzamiento de la habilidad.

Nekros - Build Desecrar


Formas 3: x1 Aura Naramon, x1 Vazarin, x1 Naramon

   Un Nekros Desecrar se puede hacer de muchas formas básicamente lo único que hay que maximizar es rango y es altamente recomendado el mod de sindicato Despojar.

   En esta build se aprovecha al máximo Conversión de Salud puesto la cantidad de orbes de salud que se consiguen con Nekros y Despojar que nos quita vida estaremos prácticamente todo el tiempo con +1350 de Armadura lo cual hace a Nekros muy resistente.

   Otra opción es cambiar Aerodinamizar o Experiencia Fugaz por el mod Equilibrio, que nos permite tener energía y vida a tope casi todo el tiempo.

    La eficiencia no es fundamental solo hay que evitar tener eficiencia negativa, dicho esto se puede jugar con los mods Aerodinamizar y Experiencia Fugaz pudiendo cambiarlos por mods de duración o Fuerza para hacer más potentes las Sombras.

   El aura se puede cambiar por Rejuvenecimiento poniéndo la polaridad de aura correspondiente.

Otra alternativa es usar el mod Equilibrio a costas de menor eficiencia:

Mirage - Build Ceguera


Formas 3:    -2 Vazarin, 1 Naramon
                                       o
                    -2 Naramon y 1 Vazarin
   La build se centra en mejorar el poder Prisma explotando su capacidad de control de masas, maximizando duración y alcance de poder. Especialmente útil para Ley de Retribución ya que cega gran parte del mapa con un solo Prisma.

Notas:   
   -Se recomienda llevar el centinela Shade o un Kubrow Huras, ya que la velocidad de casteo de prisma es algo largo y la invisibilidad que proporcionan tiene utilidad.
   -Siempre apuntar el Prisma hacia arriba ya que la ceguera no afecta a enemigos detras de cobertura.
   -Tener en cuenta que los enemigos cegados reciben daño aumentado.
   -Salón de espejos provoca que los enemigos te disparen, eso incluye a Vay Hek en Ley de Retribución, por lo que usarlo en está última etapa te convertís en un faro paro que te cague a misilazos, recomiendo no usar salón de espejos en esta fase.

Mirage - Build Daño


Formas 5: x2 Naramon, x2 Vazarin, x1 Madurai.



   Se centra en maximizar el daño y duración de salón de espejos y eclipse.
  Algunos cambios que se le puede hacer es cambiar constitución por continuidad (cambiando la polaridad de naramon
a madurai) para aumentar aún más la duración, sin embargo tener en cuenta que los espejos atraen los disparos y en muchos casos las balas explosivas de, por ejemplo, los bombarderos golpean el piso derribando a Mirage, de ahí la preferencia de Constitución sobre Continuidad.
   Vitalidad se puede cambiar por Redirección o Vigor.
  Flujo común igual sirve ya que es más que nada para darle mayor espacio de acción a Mente Rápida.

martes, 19 de diciembre de 2017

Hirudo - Build


2 Forma: x1 Madurai, x1 Naramon

    Lo particular de las Hirudo son los efectos que da al usuario al hacer críticos, el primero es un bono de vida del 5% que se puede apilar 5 veces hasta un 25%, el segundo es que el 5% del daño causado (al dar un crítico) es devuelto al Warframe como vida. Esto la hace muy útil para Warframes como Chroma, Nidus o Atlas, o básicamente cualquier Warframe que carezca de alguna regeneración de vida.

    Teniendo eso en cuenta la build se basa en maximizar el porcentaje y daño de críticos para mejor aprovechamiento de dichos bonos.

    Acero Verdadero se puede cambiar por Impacto Devastador contra enemigos con armadura, Furia Prime, o el mod de set Fuerza de Gladiador.

Carniceros Prisma - Build



Formas: Ninguna

   Build de críticos para Grineer e Infectados, dada la velocidad de ataque que alcanza el arma usando el mod Impacto Devastador se logra quitar la armadura del enemigo bastante rápido, esto recién se nota a niveles altos ya que a niveles bajos los enemigos mueren antes de que la armadura se agote.

El slot de Acero Verdadero hay varias opciones, se puede usar Impacto Devastador especialmente contra Corruptos y Grineer, Hojas de Justicia, Sobrecarga de Condición. En caso de este último se precisa agregar una Forma con polaridad Madurai. Cabe destacar que Sobrecarga de Condición es la mejor opción para niveles por encima de 120 pero las demás opciones siguen siendo efectivas pasado ese nivel.

   Contra Corpus es mejor cambiar no usar el mod Impacto Devastador y usar daño de Gas.

Notas

-Impacto Devastador se aplica sobre la armadura base del enemigo y no sobre la que posea según el nivel, por ejemplo un Carnicero que solo tiene 5 de armadura base, no importa el nivel siempre se le quitará la armadura con un solo golpe.

-El mod Hojas de Justicia además de aumentar el daño da el efecto Justicia que junta afinidad en un medidor y cuando se llena provoca una explosión de daño Explosivo en un radio de 25m y otorga +25% de armadura por 30 segundos.

Bo Prime - Build


Formas 2: x2 Madurai

   Si bien puede aprece contradictorio una build de críticos con la baja probabilidad de críticos del arma la velocidad de ataque a la que llega hace que Acometida de Sangre se acumule más rápido haciéndola viable para críticos.

   Sobrecarga de Condición se puede cambiar por otro mod elemental, por Berserker o por Impacto Devastador.

Ack & Brunt - Build


Formas 3: x3 Madurai

   Build basada en críticos dado el potencial del arma para los mismos, presagio definitivo es particularmente efectiva en el arma dado el rango de los combos en especial el de ataque rápido.

   Acero verdadero es la que más DPS (daño por segundo) da en comparación con otro mod de estado o Furia Prime a niveles altos, sin embargo el arma queda corta en daño pasado nivel 120 independientemente del mod que se use en ese slot.

   Contra Corpus lo mejor es usar daño Magnético. 

Helios Prime - Build


Formas 4: x2 Vazarin, x1 Naramon, x1 Penjaga

Build para el centinela Helios Prime aunque sirve para Helios común.

    Tratar de respetar el orden de los mods de habilidad ya que en los centinelas el roden da la prioridad de utilización del poder. De esta forma Guardián va primero para activarlo en el momento que nuestros escudos lleguen a 0, y Rayo Curativo segundo para cuando se reciba daño a la salud. Detectar Vulnerabilidad aplica puntos débiles al objetivo que aumentan el daño en 275% si se dispara en dichos puntos.

    Tener en cuenta que Helios no es de los centinelas más resistentes por lo que a niveles altos es conveniente usar un Warframe con invisibilidad o con algún tipo de protección zonal (por ejemplo Globo de Frost) o individual (por ejemplo el Halo de Nezha con el mod de sindicato).

Kavat Smeeta - Build





    6 Formas: x2 Madurai, x3 Vazarin, x1 Naramon
 
    Build genérica para un Kavat Smeeta, hace excelente daño 1 vs 1 además de ser capaz de quitar la armadura de los enemigos. Prestar especial atención al orden de los mods ya que el mod de habilidad que este primero es el que va a lanzarse con más frecuencia/prioridad (al igual que con los centinelas). En mi caso uso el kavat para farmeo por ende Encanto esta primero que los demás mods de habilidad.

Odonata Prime - Build Estándar


Formas:Ninguna

Build estándar para las Odonata Prime, también sirve para las Odonata comunes.

Itzal - Build estándar


Formas 1: x1 Madurai

   Build estándar para las archialas Itzal. Choque de Frío se puede cambiar por Propulsores Hiperión útil para speedruns.

Notas:

-Tener en cuenta que las Itzal son las archialas más veloces por lo que puede llegar a ser difícil de maniobrar en ciertos espacios.

-Estallido Cósmico también atre los drops de los enemigos dentro del radio de la habilidad, útil para recoger drops rápidamente.

Amesha - Build Estándar


Build estándar para las archialas Amesha, no lleva formas, solo catalizador.

Notas
-Si bien enjambre vigilante protege contra todo daño mientras esté activo tener en cuenta que impide que impide que Acometida Vengativa regenere Energía.

-Señuelo Benevolente genera una pequeña esfera que absorbe los proyectiles que pasen por ella, recubriendo esta esfera hay una más grande, los aliados que estén en el radio de esta esfera son curados de acuerdo al daño que acumule la esfera pequeña, a su vez esta esfera más grande redirige los proyectiles a la esfera interior. Tner en cuenta que la esfera interior absorbe los proyectiles por lo que no es buena idea ubicarla encima de objetivos a proteger, ya que es posible que los proyectiles que se redirigan a la esfera pasen por el objetivo a defender haciendole daño.

-Amparo arcano, hace inmune a los efectos de estado incluyendo el aturdimiento por chocarse contra una pared. A su vez realentiza a los enemigos dentro del radio de efecto hasta un máximo de 77%. IMPORTANTE: en la raid Veredicto de Jordas, cuando Jordas quede vulnerable desactivar la habilidad ya que realentiza la raid innecesariamente y en ocasiones se bugea y Jordas queda invulnerable indefinidamente.

-Tener en cuenta que acometida Vengativa además de generar energía del daño recibido, también genera un buff de fuerza, alcance y duración de poder tanto al usuario como a los alaidos cercanos.

Elytron - Build estándar


No hay mucho que comentar dada la escasez de mods de archialas, simplemente una build estándar para las Elytron.

Formas 1:  x1 Naramon, x1 Madurai

Notas:   
-No elegir colores de energía muy oscuros ya que la habilidad Golpeador no se verá con claridad.
-La habilidad Cabeza Armada tiene gran rango pero solo explota cuando da contra un objeto sólido, puede ser tanto un enemigo como una pared.
-La habilidad Depurar Núcleo provoca que los misiles que pasen por la niebla que deja exploten; moverse luego de activar.
-Ponerse a corto rango de un enemigo y spamear la primera habilidad hace gran cantidad de daño en poco tiempo.

Última revisión: Actualización 22.7.0

 
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