hola

martes, 30 de enero de 2018

Pandero



Formas 5: x5 Madurai

Ember - Mundo en Llamas



Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

Lecta Secura - Golpe Mutilador



Formas 2: x2 Madurai

domingo, 28 de enero de 2018

Nova - Rápida



Formas 4: x2 Vazarin, x2 Naramon, cambiar una de las polaridades madurai que vienen por defecto

   Más que nada se usa para defensas puesto que con fuerza negativa Impregnación Molecular hace que los enemigos vayan más rápido reduciendo sensiblemente el tiempo por oleada en especial en mapas grandes.

   El slot del mod Ira se puede cambiar por el que se crea conveniente, una buena opción es Mensaje de Augur para aumentar el alcance de Impregnación Molecular.

Notas

-El alcance de Impregnación Molecular aumenta con la duración no con el alcance, puesto que a mayor duración más tiempo se expande la habilidad una vez lanzada. El alcance afecta el rango de las explosiones de los enemigos afectados.

-Los enemigos que mueran bajo los efectos de impregnación Molecular aún son afectados por el poder Desecrar de Nekros aunque el cuerpo no se vea.

-Solo puede haber una instancia de Impregnación Molecular activa por Nova, por lo que si lanzas la habilidad antes de que termine la duración de un casteo anterior este se cancela y queda solo el último lanzamiento.

-Gota de antimateria se puede cargar al máximo usando un arma de gran daño por disparo, como la Tigris y sus variantes o la Opticor.

Nova - Lenta



Formas 4: x2 Vazarin, x2 Naramon, cambiar una de las polaridades madurai que vienen por defecto

   Build enfocada para enlentecer enemigos con el poder Impregnación Molecular llegando a unos 86m de alcance si se deja al poder expandirse durante toda la duración. Sólo se precisa 145% de fuerza de poder para lograr el máximo efecto de enlentecimiento por lo que más fuerza de poder solo sirve para aumentar el daño base de las explosiones moleculares que hagan los enemigos al morir.

Notas

-El alcance de Impregnación Molecular aumenta con la duración no con el alcance, puesto que a mayor duración más tiempo se expande la habilidad una vez lanzada. El alcance afecta el rango de las explosiones de los enemigos afectados.

-Los enemigos que mueran bajo los efectos de impregnación Molecular aún son afectados por el poder Desecrar de Nekros aunque el cuerpo no se vea.

-Solo puede haber una instancia de Impregnación Molecular activa por Nova, por lo que si lanzas la habilidad antes de que termine la duración de un casteo anterior este se cancela y queda solo el último lanzamiento.

-Gota de antimateria se puede cargar al máximo usando un arma de gran daño por disparo, como la Tigris y sus variantes o la Opticor.

Wukong - Furia Primigenia



2 Formas: x2 Madurai

    Build centrada en el uso de la inmortalidad del 2 pero dejando útil el cuarto poder ya que el mismo tiene alto alcance, daño y control con los combos (los enemigos salen volando). Tener en cuenta que el cuarto poder usa la mayoría de los mods del arma melee que se este usando por ende si se va a usar el bastón conviene usar una build acorde. Cualquier arma sirve ya que el cuarto poder solo toma los mods no las estadísticas del arma.

    En cualquier caso se puede cambiar Ira primitiva por Constitución y Fortaleza Transitoria por Intensificar maximizando la duración de la invulnerabilidad del segundo poder a costas de dejar inútil el cuarto.

    También es buena opción cambiar el aura por polaridad Naramon y usar Proyección Corrosiva.

Build de arma melé para Furia Primigenia


Saryn Prime - Esporas



Formas 3: x1 Naramon, x1 Madurai, cambio de aura a Madurai

    Se centra en mejorar las esporas básicamente para que se esparzan rápido y con buen daño, el 4 hace mucho daño cuando tienen el proc de viral.

    Un par de notas, Poder Ascendente se puede cambiar por Proyección Corrosiva (usar polaridad Naramon en el aura) sin embargo no hay mucha diferencia en el daño con excepción de grineer de nivel alto 80+. Derivación poderosa se puede cambiar por Derivación astuta aunque solo aumenta dos metros y medio su alcance. A gusto del consumidor.

    Rabia ciega a máximo rango solo lo recomiendo si se va con una EV ya que se va al cuerno el consumo de energia, habría que agregarle otra forma Madurai en ese caso.

Trinity - Bendición (Bless)



Formas 3: x1 Naramon, x1 Madurai, Cambio de aura a Naramon

   Esta build se centra en maximizar el poder bendición, para ello se debe llegar al máximo de reducción de daño posible que es 75% lo cual se logra con 150% de fuerza de poder. El otro punto es acumular la mayor cantidad de duración posible.

   El alcance no afecta la habilidad ya que su alcance está ligado al aura de afinidad de grupo que es de 50m, este alcance se puede aumentar usando la escuela Vazarin con su pasiva.

   Vitalidad se podría cambiar por Mente Rápida si se mantiene Flujo Prime, sino Flujo Prime se puede cambiar por otro mod a elección como mensaje de Augur para mayor duración.

Titania - Control



Formas 2: x1 Naramon, x1 Vazarin

   Esta build se centra en hacer control de masas con la habilidad Linterna la cual hace que los enemigos se distraigan. Usándola continuamente se logra controlar cuartos enteros evitando que los enemigos disparen a otros jugadores, Paraa ello es recomendable usar Talento Natural ya que la habilidad tiene un tiempo de lanzamiento algo alto.

   La habilidad Encantamiento también resulta útil para desarmar a enemigos específicos como Bombarderos o Napalms.   

Titania - Ulti



Formas 3: x1 Naramon, x1 Madurai, x1 Vazarin

   La idea es hacer una build de daño para usar la habilidad Alas Afiladas. Tener en cuenta si se quiere cambiar algún mod que el consumo de energía toma en cuenta duración y eficiencia para el consumo por segundo al activar la habilidad.

   El arma primaria desplegada por la habilidad toma en cuenta los mods del arma primaria que usemos, si bien no importa el arma es recomendable usar una escopeta ya que los mods de multidisparo proporcionan mayor %. Una build de Hek, Vaykor Hek o Tigris sirven.

   A su vez los mods de arma cuerpo a cuerpo también afectan al arma cuerpo a cuerpo de la habilidad, con excepción de los que usan el contador de combo como Acometida de Sangre o los mods de sindicato.

   Dicho esto fuerza de poder no es tan fundamental por el hecho que su daño se basa más en los mods de las armas, por lo que se puede usar algún mod de rango o duración, a gusto del consumidor
La polaridad del aura se puede cambiar por Naramon para poder llevar Proyección Corrosiva usando una forma más.

Rhino - Build Control



    Formas 2: x1 Madurai, x1 Naramon
  
    Se centra en hacer viable el pisotón para control llegando a tener un alcance de 60m, costo de 70 energía y 14 seg de duración.

   El aura se puede cambiar por proyección corrosiva o sifón de energía pero hay que agregarle una forma para cambiarle el aura a Naramon.

   Útil en Ley de Retribución o cuando se precisa un CC, sin embargo tener en cuenta que gasta bastante energía por ende tratar de optimizar los pisotones para que afecten la mayor cantidad de enemigos por uso, se aconseja usar la escuela zenurik o ir con una Trinity.

Rhino - Build Multipropósito Tank



  Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon.

   Básicamente una build multipropósito que destaca en absorber daño. Piel de Hierro llega a unos 8k de vida sin el buff de Embestida Férrea, con el aura Poder Ascendente y el buff de Embestida Férrea activo llega a unos 43k de vida. Sin poder Ascendente pero con el buff del mod llega 39k. Tener en cuenta que el buff es mayor dependiendo de cuantos enemigos golpee rhino embestida en un solo uso, al golpear 5 enemigos lo cual da +542% de armadura, no hay un máximo de enemigos a golpear pudiendo llegar a +900% en caso de golpear a 9.

   Con esta build hay un margen de 7 segundos luego de tener el buff del mod Embestida férrea para lanzar Piel de Hierro y lograr el máximo beneficio.

   El mod Metralla de Hierro se hace necesario por dos razones, para poder tener la libertad de recastear Piel de Hierro y para aprovechar la ventana de tiempo para conseguir el bonus de armadura.

   Tener en cuenta que Rugido sigue siendo un buff que duplica el daño de todos los miembros del grupo en el rango con una duración de 20 segundos, sin embargo dado el alto costo se hace díficil de spamear.

   El pisotón solo usaría como botón de pánico o para revivir aliados tranquilamente.

   Si bien no hay grandes problemas de energía es recomendado andar con la escuela Zenurik para mayor libertad de acción.

   El mod Fortaleza transitoria se puede cambiar por Intensificar para una mayor ventana de tiempo del buff de armadura y mayor tiempo del buff Rugido a costa de menor vida para Piel de Hierro.

   Poder Ascendente se puede cambiar por Proyección corrosiva o Sifón de Energía pero habría que cambiar la polaridad del aura a Naramon. Tener en cuenta que poder ascendente da 2k de vida al poder Piel de Hierro.

   Agrego que los arcanos Guardián y Ultimatum también suman a la vida de Piel de Hierro.

sábado, 27 de enero de 2018

Orthos Prime - Combinación Implacable



Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build enfocada a niveles altos (100+) se centra en combinar procs de estado de daño Cortante y Viral dada la sinergia natural entre las dos, el proc de daño Cortante ataca directamente la salud y el de daño viral reduce la salud en un 50%.

   Para agregar daño también se cuenta con el contador de combo y críticos por eso el uso de Combinación Implacable y Acometida de Sangre.

   Importante usar la escuela Naramon con la pasiva Poder al Máximo ya que no se usa el mod Contacto a la Deriva o Conteo de Bajas. En caos de querer usar alguno de los dos mods el que se podría reemplazar sería Combinación Implacable pero tener en cuenta que el contador de combo subirá mucho más lento.

Orthos Prime - Sobrecarga de Condición



Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build enfocada en el uso del mod Sobrecarga de Condición usado para niveles altos (100+), el mod Heridas Sangrientas es muy beneficioso para aumentar la probabilidad de estado del arma ya que no es demasiado alto, Furia Prime es preferencia personal pero se puede cambiar por Berserker.

   Tener en cuenta que a niveles bajos conviene más builds de daño directo ya que Sobrecargad e Condición tiene cierto Build-up en cuanto al daño ya que se deben apilar los efectos de estado para lograr mayor daño.

   Contra Corpus es mejor usar daño de Gas y Frío.

Notas

-El daño de Sobrecarga de Condición es multiplicativo y se calcula de la siguiente manera, Daño Total = Daño con mods x 1,6^n, donde "n" es la cantidad de efectos de estado que tenga el objetivo. Con esta Build la Orthos puede inflingir hasta 5 efectos de estado: Impacto, Perforación, Cortante, Frío, Corrosivo; logrando un multiplicador de daño de x10,49 cuando se logran aplicar los 5 estados.

-Sobrecarga de Condición toma cualquier efecto de estado que tenga el objetivo incluidos efectos inflinjidos con otra arma, por habilidades, o por otros compañeros.

-El multiplicador máximo de Sobrecarga de Condición es de x281.47 pero el objetivo tiene que tener los 12 efectos de estado posibles, algo muy improbable en la práctica  dado que algunos como Impacto o explosión solo duran unos segundos.

Orthos Prime - DPS



Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

    Se explota el potencial de alcance y daño del arma, si bien la probabilidad crítica no es alta tener en cuenta que golpea varias veces con un solo golpe consiguiendo el efecto máximo de Acometida de Sangre en poco tiempo.

    Golpe de Fiebre y Toque Eléctrico se pueden cambiar por sus equivalentes duales de estado, sin embargo está build está pensada para niveles estándares (hasta nivel 100 aproximadamente) y para cuando se hace necesaria la probabilidad de estado conviene usar otras builds.

Galatine Prime - Build Contador de Combo



Formas: Ninguna.

   Build pensada sobre todo para niveles altos 130+ cuando los enemigos comienzan a tener demasiadas defensas. Se centra sobretodo en alcanzar un potenciador de combo alto en poco tiempo usando el mod Combinación Implacable el cual suma al multiplicador de combo cada tick de daño del Estado Cortante. 

   Dado que el daño del efecto de estado del daño Cortante ignora la armadura y escudos del enemigo además de apilarse varias instancias de estado, resulta muy efectivo a niveles altos. Al subir el multiplicador de Combo el daño Cortante se hace más letal pudiendo llegar a niveles muy altos sin problemas (200+).

   Con Alcance Prime se logra un alcance de aproximadamente 6m pero se puede cambiar. Una buena alternativa es usar la escuela Naramon con la pasiva Poder al Máximo, de esta manera se puede sacar Contacto a la Deriva y se cambiaría por Castigo Virulento, y Alcance Prime cambiarlo por Escarcha Atroz, logrando daño Viral. El daño en si no es lo que interesa sino el efecto de estado que disminuye la salud máxima del objetivo en 50% mientras el efecto dure, esto hace excelente sinergía con el proc de estado de daño cortante que ataca directamente la salud del objetivo reuciendo aún más el tiempo necesario para matar un enemigo.

   A niveles bajos son más convenientes build de daño directo puesto que está build están más pensadas para daño masivo pero en el tiempo (DoT o Damage over Time) más apropiadas para niveles altos.

Galatine Prime - Build Críticos



Formas: Ninguna

   Esta build se centra en explotar el potencial de Críticos del arma, optimizada más que nada para cualquier contenido del juego incluidas incursiones de nivel 100. Sin embargo pasado nivel 130 comienza a perder efectividad dada la cantidad de escudos y/o armadura que comienzan a tener los enemigos por lo que convendría cambiar a otra build más optimizada para esos niveles.

   Ritmo Regio destaca por combos que atontan al enemigo y hacen gran daño a enemigos únicos, si se quiere más potencial contra grupos conviene cambiar la guardia a Torbellino Cortante y cambiar Fuerza del Gladiador por Alcance Prime dads los combos de área de esta guardia.

   Contra Corpus conviene usar daño de Gas pues el arma tiene buena probabilidad de Estado.

Destreza - Build Críticos



Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build de críticos, Furia prime se puede cambiar por Berserker y Contacto a la Deriva por Conteo de bajas. Furia del Gladiador se puede cambiar por Alcance Prime puesto que los combos tienen golpes de área dándole algo más de versatilidad contra grupos, otras opciones pueden ser Acero Verdadero, Impacto Devastador o Ataque Vital/Regreso Curativo.

   Tener en cuenta que el primer golpe de todos los combos son dos estocadas seguidas que hacen la mitad de daño del arma pero fuerzan dos efectos de estado de daño Cortante, el combo Secretos de Duelo además genera dos instancias extra de efectos de daño Cortante haciendolo muy efectivo contra enemigos con armadura. 

   El combo Floritura Oculta abre a los enemigos a Remate haciéndolo realmente útil en el 1vs1 o contra enemigos de alto nivel.

jueves, 25 de enero de 2018

Mios - Build Críticos



Formas 1: x1 Madurai

   Build enfocada a críticos dada la buena velocidad, rango y probabilidad de críticos del arma. En caso de querer más daño en 1 vs 1 cambiar Alcance Prime por Acero Verdadero o Furia Prime.

   Algo a tener en cuenta de las armas Espada Látigo es que el ataque rápido tiene poco alcance y no golpea demasiado rápido, para sacar el mejor partido al arma hay que equiparla y hacer los combos.

   El combo Corazón de Naga  solo tiene alcance en el último golpe aplicando efecto de sangrado, también hace un triple ataque al enemigo aplicando un efecto de sangrado en cada golpe.

   El combo Fauces de Lindwurm es el que más rango posee y el cuarto ataque provoca efecto de sangrado en todos los enemigos que golpee.

   El combo Alma de Leviatán es el más fácil de ejecutar (mantener presionado boton derecho del ratón y atacar) con algo de rango pero con golpes múltiples útil para subir el contador de combo.

   El segundo ataque de todos los combos tiene buen rango y golpea a todos los enemigos en un cono frontal.

   El ataque cargado golpea a todos los enemigos en un área de 10m enfrente al warframe y los atrae hacia el. Este efecto sirve más para control que para daño ya que muchas veces vuelan a cualquier lado cuando los atrae.

Lacera - Build Estado



Formas 3: x3 Madurai

   Si bien la velocidad de ataque es bastante baja, se caracteriza por llegar fácilmente a 100% de probabilidad de estado. Usando Sobrecarga de Condición se logra aumentar el daño pero no aumenta tanto como en otras armas ya que el daño es solo elemental pudiendo tener dos estados a la vez.

   Lo bueno es que tiene mucho rango y buen daño siendo suficientemente efectiva a niveles altos.

   Contra Corpus es mejor usar daño de Gas+Magnético.

   Algo a tener en cuenta de las armas Espada Látigo es que el ataque rápido tiene poco alcance y no golpea demasiado rápido, para sacar el mejor partido al arma hay que equiparla y hacer los combos.

   El combo Corazón de los Naga  solo tiene alcance en el último golpe aplicando efecto de sangrado, también hace un triple ataque al enemigo aplicando un efecto de sangrado en cada golpe.

   El combo Fauces de Lindwurm es el que más rango posee y el cuarto ataque provoca efecto de sangrado en todos los enemigos que golpee.

   El combo Alma de Leviatán es el más fácil de ejecutar (mantener presionado botón derecho del ratón y atacar) con algo de rango pero con golpes múltiples útil para subir el contador de combo.

   El segundo ataque de todos los combos tiene buen rango y golpea a todos los enemigos en un cono frontal.

Notas:

-El daño de Sobrecarga de Condición es multiplicativo y se calcula de la siguiente manera, Daño Total = Daño con mods x 1,6^n, donde "n" es la cantidad de efectos de estado que tenga el objetivo. La Lacera puede inflingir hasta 2 efectos de estado: Explosión y Corrosivo; logrando un multiplicador de daño de x2,56 cuando se logran aplicar los 2 estados.

-Sobrecarga de Condición toma cualquier efecto de estado que tenga el objetivo incluidos efectos inflinjidos con otra arma, por habilidades, o por otros compañeros.

-El multiplicador máximo de Sobrecarga de Condición es de x281.47 pero el objetivo tiene que tener los 12 efectos de estado posibles, algo muy improbable en la práctica  dado que algunos como Impacto o explosión solo duran unos segundos.

Tipedo


Formas 1: x1 Madurai

   Build enfocada en críticos y en maximizar la velocidad del arma, actualmente la Tipedo es de las armas más rápidas del juego. Si se piensa llegar a niveles altos contra enemigos con armadura es conveniente cambiar Furia Prime por Impacto Devastador.

   Contra Corpus es conveniente usar daño de gas dado el buen porcentaje de estado del arma.

Skana Prisma - Críticos



Formas 2: x2 Madurai

   Lo que más rinde en el arma son críticos y dado su baja probabilidad de estado es mejor daño de Radiación que Corrosivo contra Grineer, Magnético contra Corpus y Corrosivo contra infectados.

   Es bastante buena puede llegar a niveles altos sin problemas, pero su bajo daño base hace que su efectividad decaiga mucho pasado nivel 100.

Zenistar - Build Sigilo/Corpus


Formas 1: x1 Madurai

   Esta build se enfoca en multiplicadores de sigilo para aprovechar el daño de Gas, por lo que hay que usar un warframe como Loki o Ivara para sacar el mejor partido a esta build. También sirve contra Corpus dado el daño de Gas y Magnético.

Notas

-Para lanzar el disco hay que equipar el arma y hacer un ataque cargado, el disco viaja 9m antes de empezar a hacer el efecto zonal. El disco rebota contra paredes y en caso de tocar el piso se eleva un poco antes de activarse. Apuntando hacia arriba aproximadamente a la altura de la cabeza de los enemigos permite que la zona de daño del disco haga daño por disparo a la cabeza (dependiendo de la altura del enemigo). El golpe inicial del disco al chocar contra un enemigo es de 75 de daño de impacto y 350 de daño de calor cuando se activa.

-El radio de la zona del disco es de 4m. Con Alcance Prime el radio es de 10,6m. Con Alcance común es de 6,4m.

-El disco puede ser controlado por la habilidad Navegador de Ivara aumentando masivamente el daño por la habilidad misma y por el multiplicador de sigilo.

-El disco genera daño cada 1.2 segundos, este tiempo es afectado por mods de velocidad como Golpe Podrido, Furia/Prime, Habilidades como Grito de Guerra de Valkyr y Velocidad de Volt. Tambien es afectado por arcanos como Golpe Arcano. No es afectado por Berserker.

-Una vez lanzado el disco la maza adquiere daño físico y mayor velocidad de ataque, ambas estadísticas parecidas a la de la Scindo Prime.

-El daño del disco no activa la pasiva de la escuela Naramon ni cuenta para el contador de combo.

-El disco dura 45 segundos, se puede recuperar haciendo otro ataque cargado o alejándose a más de 100m del mismo.

Zenistar - Build Control



Formas 1: x1 Madurai

   Enfocada en usar el Disco de la Zenistar para controlar una zona determinada, preferentemente un pasillo, una esquina o lugares dodne se sepa que van a pasar enemigos. Los efectos del daño de Explosión mantiene en el piso a los enemigos que entran en el rango del disco. Los efectos de daño Corrosivo no se acumulan tan rápido como para quitar la armadura del enemigo en un tiempo razonable pero ayudan a reducirla.
   Especialmente útil contra nulificadores ya que apaga la burbuja a un ritmo bastante rápido.

Notas

-Para lanzar el disco hay que equipar el arma y hacer un ataque cargado, el disco viaja 9m antes de empezar a hacer el efecto zonal. El disco rebota contra paredes y en caso de tocar el piso se eleva un poco antes de activarse. Apuntando hacia arriba aproximadamente a la altura de la cabeza de los enemigos permite que la zona de daño del disco haga daño por disparo a la cabeza (dependiendo de la altura del enemigo). El golpe inicial del disco al chocar contra un enemigo es de 75 de daño de impacto y 350 de daño de calor cuando se activa.

-El radio de la zona del disco es de 4m. Con Alcance Prime el radio es de 10,6m. Con Alcance común es de 6,4m.

-El disco puede ser controlado por la habilidad Navegador de Ivara aumentando masivamente el daño por la habilidad misma y por el multiplicador de sigilo.

-El disco genera daño cada 1.2 segundos, este tiempo es afectado por mods de velocidad como Golpe Podrido, Furia/Prime, Habilidades como Grito de Guerra de Valkyr y Velocidad de Volt. Tambien es afectado por arcanos como Golpe Arcano. No es afectado por Berserker.

-Una vez lanzado el disco la maza adquiere daño físico y mayor velocidad de ataque, ambas estadísticas parecidas a la de la Scindo Prime.

-El daño del disco no activa la pasiva de la escuela Naramon ni cuenta para el contador de combo.

-El disco dura 45 segundos, se puede recuperar haciendo otro ataque cargado o alejándose a más de 100m del mismo.

Silva & Aegis Prime



Formas: Ninguna

   Build de críticos para aprovechar la velocidad de ataque y el buen porcentaje de críticos del arma. Personalmente me gusta más la guardia Presagio Defnitivo pero se puede usar Undécima Tormenta tranquilamente.

   Furia Prime se puede cambiar por otro mod como Alcance Prime u otro mod a gusto.

   Contra Corpus es conveniente usar daño de gas dado el buen porcenaje de estado del arma.

Redeemer


Formas 4: x2 Madurai x2 Naramon

   Dadas las estadísticas del arma lo que hace esta build es maximizar el daño tanto melé como del disparo, Furia prime reduce el tiempo de carga.
   El daño melé del arma no es muy bueno el disparo sin embargo puede matar enemigos de nivel alto sin problemas, tener en cuenta que si se dispara a menos de 4m del objetivo este sale volando.

Magistar Sancti



Formas 1: x1 Madurai

   Lo más destacable del arma es la capacidad de curación usando ataques cargados, puede curar objetivos de defensa, excavadoras, el núcleo de fomore en Ley de Retribución, jugadores, y mascotas en un rango de 15m (24,75m con Alcance Prime). La cantidad sanada depende del daño realizado en el golpe, generalmente alrededor de 4k.

   También posee una pasiva de reducir el daño de los efectos de estado hechos contra el warframe en un 50% simplemente por llevarla a una misión, Incluyendo el efecto de toxina de la primer parte de Ley de Retribución.

   El bloqueo del arma tamibén es aumentado, bloquea el 85% del daño siempre y cuando sea daño recibido por el frente.

   La build está hecha para maximizar la cantidad sanada por el pulso más que para daño, si bien dada la probabilidad de críticos y buen daño es capaz de matar fácilmente enemigos una build de daño sería bastante distinta.

Lesion - Corpus


Formas 3: x3 Madurai

   Build enfocada contra la facción Corpus usando daño Gas+Magnético, en este caso se optó por llegar a 100% de estado ya que el daño de Gas por si solo no traspasa los escudos pero el efecto de estado que provoca si. El daño Mágnético a su vez reduce el 75% de los escudos con su efecto de estado.

   La principal característica de la Lesion es su alta probabilidad de estado haciéndola una excelente candidata para usar el mod Sobrecarga de Condición. También posee un buff que se activa cada vez que se inflinge un efecto de estado a un objetivo, este buff mejora la velocidad de ataque y agrega daño de Toxina al arma. Este daño se combina con otro elemento que no este combinado, o si se usa algún mod de toxina se suma a ese daño.

   Teniendo esto en cuenta se puede usar daño Magnético+Calor y dejar que el buff se combine con el daño de calor para formar Gas. Esto se logra cambiando el mod Castigo Virulento por otro mod que se prefiera.

   Con Alcance Prime se logra un rango de 5m bastante útil pero no indispensable, se puede cambiar por otro mod a gusto del consumidor.

   Otras opciones de mods si se quieren cambiar Alcance Prime o Castigo Virulento podrían ser: Regreso Curativo, Contacto a la Deriva, Mods elementales de 90% de Eléctrico, Frío o Calor.

Notas:

-El daño de Sobrecarga de Condición es multiplicativo y se calcula de la siguiente manera, Daño Total = Daño con mods x 1,6^n, donde "n" es la cantidad de efectos de estado que tenga el objetivo. Las Lesion pueden inflingir hasta 6 efectos de estado: Impacto, Perforación, Cortante, Calor, Toxina (Efecto de gas), Magnético; logrando un multiplicador de daño máximo de x16,78 cuando se logran aplicar los 6 estados. Si se usa directamente Magnético+Gas el multplicador de daño para 5 estados es x10.

-Sobrecarga de Condición toma cualquier efecto de estado que tenga el objetivo incluidos efectos inflinjidos con otra arma, por habilidades, o por otros compañeros.

-El multiplicador máximo de Sobrecarga de Condición es de x281.47 pero el objetivo tiene que tener los 12 efectos de estado posibles, algo muy improbable en la práctica  dado que algunos como Impacto o Explosión solo duran unos segundos.

Lesion - Estado



Formas 3: x3 Madurai

   Build principalmente para enemigos con Armadura como Grineer o infestados pesados como los antiguos.

   La principal característica de la Lesion es su alta probabilidad de estado haciéndola una excelente candidata para usar el mod Sobrecarga de Condición. También posee un buff que se activa cada vez que se inflinge un efecto de estado a un objetivo, este buff mejora la velocidad de ataque y agrega daño de Toxina al arma. Este daño se combina con otro elemento que no este combinado, o si se usa algún mod de toxina se suma a ese daño.

   Teniendo en cuenta el buff es que se usa Explosión+Eléctrico, ya que el daño de toxina del buff se combinará al daño eléctrico formando Corrosivo. A su vez el daño de Explosión y usando Alcance Prime se logra un buen control de Área.

   También dada la velocidad del arma y poder golpear varias veces con un golpe Impacto Devastador es especialmente efectivo para enemigos con armadura. De todas amneras este mod se comienza a notar en niveles altos 130+ por lo que para niveles más bajos se puede usar otro mod, en mi caso uso Regreso Curativo, pero se podría cambiar por Ataque Vital, Furia Prime, Contacto a la Deriva u otro mod de daño.

   Con Alcance Prime se logra un rango de 5m bastante útil pero no indispensable, se puede cambiar por otro mod a gusto del consumidor.


Notas:

-Impacto Devastador se aplica sobre la armadura base del enemigo y no sobre la que posea según el nivel, por ejemplo un Carnicero que solo tiene 5 de armadura base, no importa el nivel siempre se le quitará la armadura con un solo golpe. Un Lancero que tiene armadura base de 100 se precisan 16 golpes para quitar completamente la armadura. La principal ventaja es a nivel alto ya que a nivel bajo los enemigos generalmente mueren mucho antes de llegar a quitarles la armadura.

-El daño de Sobrecarga de Condición es multiplicativo y se calcula de la siguiente manera, Daño Total = Daño con mods x 1,6^n, donde "n" es la cantidad de efectos de estado que tenga el objetivo. Las Lesion pueden inflingir hasta 6 efectos de estado: Impacto, Perforación, Cortante, Eléctrico, Corrosivo y Explosión; logrando un multiplicador de daño máximo de x16,78 cuando se logran aplicar los 6 estados.

-Sobrecarga de Condición toma cualquier efecto de estado que tenga el objetivo incluidos efectos inflinjidos con otra arma, por habilidades, o por otros compañeros.

-El multiplicador máximo de Sobrecarga de Condición es de x281.47 pero el objetivo tiene que tener los 12 efectos de estado posibles, algo muy improbable en la práctica  dado que algunos como Impacto o Explosión solo duran unos segundos.

-Si bien se puede usar otro mod dual de estado para llegar a 100% de estado es contraproducente en comparación a usar Impacto Devastador, tener en cuenta aún teniendo 100% de estado solo se aplica un tipo de estado por golpe no todos a la vez.

Dex Dakra - Build Estado


Formas 2: x2 Madurai

   Esta build se basa en el uso del mod Sobrecarga de Condición el cual aumenta el daño en +60% por cada estado que afecte al enemigo. A su vez se usan los mods Furia Prime y Berserker para maximizar la velocidad del arma. Esto permite usar el mod Impacto Devastador que reduce la armadura base del enemigo con cada golpe.

   Contra Corpus es recomendable cambiar Impacto Devastador por Contacto a la Deriva o Alcance/Prime, y usar daño de Gas+Eléctrico.

   El mejor combo es el de Garras Tortuosas ya que golpea varias veces y hace una explosión en área al final, siendo bastante notable la diferencia en comparación a usar el combo común Cosechar Carne.

Notas

-El daño de Sobrecarga de Condición es multiplicativo y se calcula de la siguiente manera, Daño Total = Daño con mods x 1,6^n, donde "n" es la cantidad de efectos de estado que tenga el objetivo. Las Dex Dakra pueden inflingir hasta 5 efectos de estado: Impacto, Perforación, Cortante, Frío, Corrosivo; logrando un multiplicador de daño de x10,49 cuando se logran aplicar los 5 estados.

-Sobrecarga de Condición toma cualquier efecto de estado que tenga el objetivo incluidos efectos inflinjidos con otra arma, por habilidades, o por otros compañeros.

-El multiplicador máximo de Sobrecarga de Condición es de x281.47 pero el objetivo tiene que tener los 12 efectos de estado posibles, algo muy improbable en la práctica  dado que algunos como Impacto o explosión solo duran unos segundos.

-Impacto Devastador se aplica sobre la armadura base del enemigo y no sobre la que posea según el nivel, por ejemplo un Carnicero que solo tiene 5 de armadura base, no importa el nivel siempre se le quitará la armadura con un solo golpe.

Dex Dakra - Build Contador de Combo

 

Formas 2: x2 Madurai

   La idea es sacar el máximo beneficio del contador de combos usando Acometida de sangre y Heridas Sangrientas, que termina siendo un arma de críticos + estado sin llegar a críticos naranjas. De todas formas el daño que se logra es suficiente como para que rinda pasado nivel 100.

   Tener en cuenta que precisa cierto build up, es decir que aumente el contador de combos hasta llegar al menos a x1.5 y que se active Berserker hasta el 75%.

   El mejor combo es el de Garras Tortuosas ya que golpea varias veces y hace una explosión en área al final, siendo bastante notable la diferencia en comparación a usar el combo común Cosechar Carne.

   Contra Corpus es mejor usar daño de Gas.

domingo, 7 de enero de 2018

Broken War - Build


   Formas 2: x1 Madurai, x1 Naramon

   Build pensada para niveles intermedios (hasta 70 más o menos dependiendo de la facción), se basa en acumular velocidad de ataque y daño crítico. Tener en cuenta que es recomendable empuñar el arma en vez de usar el ataque rápido ya que los combos de Derviche Carmesí golpean en 360º y tienen multiplicadores de daño de hasta x3 e incluso abren enemigos a remate.


   Una variante de la build que también da buenos resultados teniendo lo anterior en cuenta es cambiar Acometida de Sangre por Acero Verdadero y Contacto a la Deriva por Alcance Prime, de esta manera se aprovechan mejor los ataques circulares de la guardia Derviche Carmesí.

Broken War - Build Remate


   Formas 2: x1 Naramon, x1 Madurai

   Esta build esta pensada para niveles altos (100+), dado que el combo Empalamiento Enroscado de la guardia Derviche Carmesí abre a los enemigos a remates haciendo daño masivo. La idea es acumular toda la velocidad de ataque con Furia Prime y Berserker para activar el remate lo más seguido posible, dado que el daño principal es de remate se usa el mod Toque Final pues da más bono de daño que un elemental o incluso más que Impacto Devastador.

   Tener en cuenta que el remate de la guardia puede activar efectos de arcanos como Engaño Arcano.

   Para niveles bajos hay builds más efectivas ya que la mayoría de los enemigos a niveles bajos mueren antes de llegar al remate.

Rubico - Build


   Formas 6: x3 Naramon, x2 Madurai, x1 Vazarin

   La Rubico es un arma especializada en daño crítico a costa de bajo porcentaje de estado, por ende lo más recomendable es una build enfocada en críticos. Uno de los grandes problemas de la Rubico es el largo tiempo de recarga (3 segundos) que sumado al cargador de 5 balas limita bastante la cantidad de DPS (Daño Por Segundo) del arma. Dado este punto es recomendable usar Manos Rápidas (Prime) ya que aumenta indirectamente el daño.

   La mira de la Rubico tiene como bono mayor porcentaje de daño crítico en los disparos, un 35% en el primer nivel de zoom y un 50% en el segundo nivel. Además el contador de combo solo precisa una muerte para activarse. 

   En esta build se optó por usar Munición Criogénica Prime ya que aumenta el daño base del arma sustancialmente haciendo más efectivo el daño crítico, siendo más provechoso que usar otro mod de daño crítico como Municiones de Hoja o Golpe Martillo. En caso de no tener la versión Prime del mod se pueden usar los mods de daño crítico (y de paso se ahorra una forma).

 
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