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martes, 30 de enero de 2018

Pandero



Formas 5: x5 Madurai

miércoles, 20 de diciembre de 2017

Pandero - Build


Formas 4: x4 Madurai

   Una build de críticos es lo más viable en el arma dado su potencial para los mismos, el disparo secundario requiere algo de práctica para controlarlo pero puede generar daño masivo si se consigue apuntar bien.

Marelok Vaykor - Build


Formas 3: x3 Madurai

   Build de daño basada en críticos y estado. Si bien tiene bajo multiplicador de críticos x1.5 el alto daño y cadencia de tiro del arma lo compensa haciéndola viable para críticos.

   También tiene la propiedad Justicia innata loq eu acumula afinidad y cuando se llena el medidor provoca una explosión de daño Explosivo en un radiod e 25m y otorga un +25% de armadura por 30 segundos.

   La build es viable hasta nivel 120 luego comienza a decaer el daño.

   Contra Grineer e infestados el mejor daño es corrosivo y contra corpus mejor Gas dado que tiene alta posibilidad de estado.

Euphona Prime - Build Bala


Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build para el disparo primario del arma, se basa en aumentar las propiedades críticas del arma maximizando el daño por tiro.

   Velocidad impresionante es para reducir el tiempo de carga ya que el cargador solo tiene 5 balas. En caso de no encontrar incómodo el tiempo de recarga se puede cambiar por mira hidráulica para llegar a 135% de probabilidad crítica.

   Contra Corpus es mejor usar daño Magnético o Viral.

   Si bien el daño es bastante alto, pasado nivel 120 empieza a decaer, en especial contra enemigos con armadura dado que su daño base es de Impacto, su cadencia de tiro es baja y el cargador tiene solo 5 balas.

Azima - Build


Formas 3: x3 Madurai (cambiar polaridad Naramon del arma)

   Para esta build es necesario tener los mods Rompeobjetivos Prime y Gambito de Pistola Prime, si se usan las versiones comunes el daño del arma es rídiculo y decae bastante rápido pasado el nivel 50.

   El disparo secundario consume todo el cargador para disparar un disco que dispara balas en la zona que caiga. Es muy ineficiente dado que tienen que ser grupos grandes de enemigos, como infestados, y aun así el daño por disparo es bajo.

   Contra Corpus es preferible usar daño Magnético, Gas o Viral este último hace buena sinergía con el efecto de sangrado del daño cortante dado el alto daño del mismo del arma.

lunes, 18 de diciembre de 2017

Acrid - Build


Formas 4: x3 Madurai, x1 Naramon

   Antes que nada hay que mencionar ciertas particularidad del arma y es que cada disparo genera siempre un efecto de daño tóxico, estos efectos se acumulan generando daño masivo en el tiempo. Por ejemplo disparando 10 balas a un mismo enemigo se acumularán un total de 10 efectos de toxina (sin contar multidisparo). El daño de estos efectos es independiente del elemento que esté usando el arma y su daño es aumentado por los mods elementales de toxina.

   Teniendo lo anterior el cuenta se usan los dos mods elementales de toxina y el mod de sindicato que triplica la duración de los efectos de toxina. Este mod además acumula afinidad para generar una explosión de 1000 de daño radioactivo en un radio de 25m restaurando también un 25% de escudos.

   Corrosivo + Calor es preferencia personal ya que el efecto de estado de calor los deja atontados por un momento facilitando disparos a la cabeza (que aumentan el daño de los efectos de Toxina). Otras combinaciones pueden ser Radiación+Frío para enemigos con armadura, o Gas+Eléctrico para Corpus.

   Contra enemigos con armadura es bastante viable hasta nivel 100, pero si se cuenta con algún método para despojar de armadura al enemigos como Banshee, Frost, Oberon, Ash o 4 Proyecciones corrosivas es exponencialmente eficiente dado el alto daño a salud que hace en poco tiempo. Por esta razón el arma es especialmente efectiva contra Corpus usando Gas+Eléctrico.

 
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