hola

Mostrando entradas con la etiqueta Armas Melé. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Armas Melé. Mostrar todas las entradas

martes, 30 de enero de 2018

Lecta Secura - Golpe Mutilador



Formas 2: x2 Madurai

sábado, 27 de enero de 2018

Orthos Prime - Combinación Implacable



Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build enfocada a niveles altos (100+) se centra en combinar procs de estado de daño Cortante y Viral dada la sinergia natural entre las dos, el proc de daño Cortante ataca directamente la salud y el de daño viral reduce la salud en un 50%.

   Para agregar daño también se cuenta con el contador de combo y críticos por eso el uso de Combinación Implacable y Acometida de Sangre.

   Importante usar la escuela Naramon con la pasiva Poder al Máximo ya que no se usa el mod Contacto a la Deriva o Conteo de Bajas. En caos de querer usar alguno de los dos mods el que se podría reemplazar sería Combinación Implacable pero tener en cuenta que el contador de combo subirá mucho más lento.

Orthos Prime - Sobrecarga de Condición



Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build enfocada en el uso del mod Sobrecarga de Condición usado para niveles altos (100+), el mod Heridas Sangrientas es muy beneficioso para aumentar la probabilidad de estado del arma ya que no es demasiado alto, Furia Prime es preferencia personal pero se puede cambiar por Berserker.

   Tener en cuenta que a niveles bajos conviene más builds de daño directo ya que Sobrecargad e Condición tiene cierto Build-up en cuanto al daño ya que se deben apilar los efectos de estado para lograr mayor daño.

   Contra Corpus es mejor usar daño de Gas y Frío.

Notas

-El daño de Sobrecarga de Condición es multiplicativo y se calcula de la siguiente manera, Daño Total = Daño con mods x 1,6^n, donde "n" es la cantidad de efectos de estado que tenga el objetivo. Con esta Build la Orthos puede inflingir hasta 5 efectos de estado: Impacto, Perforación, Cortante, Frío, Corrosivo; logrando un multiplicador de daño de x10,49 cuando se logran aplicar los 5 estados.

-Sobrecarga de Condición toma cualquier efecto de estado que tenga el objetivo incluidos efectos inflinjidos con otra arma, por habilidades, o por otros compañeros.

-El multiplicador máximo de Sobrecarga de Condición es de x281.47 pero el objetivo tiene que tener los 12 efectos de estado posibles, algo muy improbable en la práctica  dado que algunos como Impacto o explosión solo duran unos segundos.

Orthos Prime - DPS



Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

    Se explota el potencial de alcance y daño del arma, si bien la probabilidad crítica no es alta tener en cuenta que golpea varias veces con un solo golpe consiguiendo el efecto máximo de Acometida de Sangre en poco tiempo.

    Golpe de Fiebre y Toque Eléctrico se pueden cambiar por sus equivalentes duales de estado, sin embargo está build está pensada para niveles estándares (hasta nivel 100 aproximadamente) y para cuando se hace necesaria la probabilidad de estado conviene usar otras builds.

Galatine Prime - Build Contador de Combo



Formas: Ninguna.

   Build pensada sobre todo para niveles altos 130+ cuando los enemigos comienzan a tener demasiadas defensas. Se centra sobretodo en alcanzar un potenciador de combo alto en poco tiempo usando el mod Combinación Implacable el cual suma al multiplicador de combo cada tick de daño del Estado Cortante. 

   Dado que el daño del efecto de estado del daño Cortante ignora la armadura y escudos del enemigo además de apilarse varias instancias de estado, resulta muy efectivo a niveles altos. Al subir el multiplicador de Combo el daño Cortante se hace más letal pudiendo llegar a niveles muy altos sin problemas (200+).

   Con Alcance Prime se logra un alcance de aproximadamente 6m pero se puede cambiar. Una buena alternativa es usar la escuela Naramon con la pasiva Poder al Máximo, de esta manera se puede sacar Contacto a la Deriva y se cambiaría por Castigo Virulento, y Alcance Prime cambiarlo por Escarcha Atroz, logrando daño Viral. El daño en si no es lo que interesa sino el efecto de estado que disminuye la salud máxima del objetivo en 50% mientras el efecto dure, esto hace excelente sinergía con el proc de estado de daño cortante que ataca directamente la salud del objetivo reuciendo aún más el tiempo necesario para matar un enemigo.

   A niveles bajos son más convenientes build de daño directo puesto que está build están más pensadas para daño masivo pero en el tiempo (DoT o Damage over Time) más apropiadas para niveles altos.

Galatine Prime - Build Críticos



Formas: Ninguna

   Esta build se centra en explotar el potencial de Críticos del arma, optimizada más que nada para cualquier contenido del juego incluidas incursiones de nivel 100. Sin embargo pasado nivel 130 comienza a perder efectividad dada la cantidad de escudos y/o armadura que comienzan a tener los enemigos por lo que convendría cambiar a otra build más optimizada para esos niveles.

   Ritmo Regio destaca por combos que atontan al enemigo y hacen gran daño a enemigos únicos, si se quiere más potencial contra grupos conviene cambiar la guardia a Torbellino Cortante y cambiar Fuerza del Gladiador por Alcance Prime dads los combos de área de esta guardia.

   Contra Corpus conviene usar daño de Gas pues el arma tiene buena probabilidad de Estado.

Destreza - Build Críticos



Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build de críticos, Furia prime se puede cambiar por Berserker y Contacto a la Deriva por Conteo de bajas. Furia del Gladiador se puede cambiar por Alcance Prime puesto que los combos tienen golpes de área dándole algo más de versatilidad contra grupos, otras opciones pueden ser Acero Verdadero, Impacto Devastador o Ataque Vital/Regreso Curativo.

   Tener en cuenta que el primer golpe de todos los combos son dos estocadas seguidas que hacen la mitad de daño del arma pero fuerzan dos efectos de estado de daño Cortante, el combo Secretos de Duelo además genera dos instancias extra de efectos de daño Cortante haciendolo muy efectivo contra enemigos con armadura. 

   El combo Floritura Oculta abre a los enemigos a Remate haciéndolo realmente útil en el 1vs1 o contra enemigos de alto nivel.

jueves, 25 de enero de 2018

Mios - Build Críticos



Formas 1: x1 Madurai

   Build enfocada a críticos dada la buena velocidad, rango y probabilidad de críticos del arma. En caso de querer más daño en 1 vs 1 cambiar Alcance Prime por Acero Verdadero o Furia Prime.

   Algo a tener en cuenta de las armas Espada Látigo es que el ataque rápido tiene poco alcance y no golpea demasiado rápido, para sacar el mejor partido al arma hay que equiparla y hacer los combos.

   El combo Corazón de Naga  solo tiene alcance en el último golpe aplicando efecto de sangrado, también hace un triple ataque al enemigo aplicando un efecto de sangrado en cada golpe.

   El combo Fauces de Lindwurm es el que más rango posee y el cuarto ataque provoca efecto de sangrado en todos los enemigos que golpee.

   El combo Alma de Leviatán es el más fácil de ejecutar (mantener presionado boton derecho del ratón y atacar) con algo de rango pero con golpes múltiples útil para subir el contador de combo.

   El segundo ataque de todos los combos tiene buen rango y golpea a todos los enemigos en un cono frontal.

   El ataque cargado golpea a todos los enemigos en un área de 10m enfrente al warframe y los atrae hacia el. Este efecto sirve más para control que para daño ya que muchas veces vuelan a cualquier lado cuando los atrae.

Lacera - Build Estado



Formas 3: x3 Madurai

   Si bien la velocidad de ataque es bastante baja, se caracteriza por llegar fácilmente a 100% de probabilidad de estado. Usando Sobrecarga de Condición se logra aumentar el daño pero no aumenta tanto como en otras armas ya que el daño es solo elemental pudiendo tener dos estados a la vez.

   Lo bueno es que tiene mucho rango y buen daño siendo suficientemente efectiva a niveles altos.

   Contra Corpus es mejor usar daño de Gas+Magnético.

   Algo a tener en cuenta de las armas Espada Látigo es que el ataque rápido tiene poco alcance y no golpea demasiado rápido, para sacar el mejor partido al arma hay que equiparla y hacer los combos.

   El combo Corazón de los Naga  solo tiene alcance en el último golpe aplicando efecto de sangrado, también hace un triple ataque al enemigo aplicando un efecto de sangrado en cada golpe.

   El combo Fauces de Lindwurm es el que más rango posee y el cuarto ataque provoca efecto de sangrado en todos los enemigos que golpee.

   El combo Alma de Leviatán es el más fácil de ejecutar (mantener presionado botón derecho del ratón y atacar) con algo de rango pero con golpes múltiples útil para subir el contador de combo.

   El segundo ataque de todos los combos tiene buen rango y golpea a todos los enemigos en un cono frontal.

Notas:

-El daño de Sobrecarga de Condición es multiplicativo y se calcula de la siguiente manera, Daño Total = Daño con mods x 1,6^n, donde "n" es la cantidad de efectos de estado que tenga el objetivo. La Lacera puede inflingir hasta 2 efectos de estado: Explosión y Corrosivo; logrando un multiplicador de daño de x2,56 cuando se logran aplicar los 2 estados.

-Sobrecarga de Condición toma cualquier efecto de estado que tenga el objetivo incluidos efectos inflinjidos con otra arma, por habilidades, o por otros compañeros.

-El multiplicador máximo de Sobrecarga de Condición es de x281.47 pero el objetivo tiene que tener los 12 efectos de estado posibles, algo muy improbable en la práctica  dado que algunos como Impacto o explosión solo duran unos segundos.

Tipedo


Formas 1: x1 Madurai

   Build enfocada en críticos y en maximizar la velocidad del arma, actualmente la Tipedo es de las armas más rápidas del juego. Si se piensa llegar a niveles altos contra enemigos con armadura es conveniente cambiar Furia Prime por Impacto Devastador.

   Contra Corpus es conveniente usar daño de gas dado el buen porcentaje de estado del arma.

Skana Prisma - Críticos



Formas 2: x2 Madurai

   Lo que más rinde en el arma son críticos y dado su baja probabilidad de estado es mejor daño de Radiación que Corrosivo contra Grineer, Magnético contra Corpus y Corrosivo contra infectados.

   Es bastante buena puede llegar a niveles altos sin problemas, pero su bajo daño base hace que su efectividad decaiga mucho pasado nivel 100.

Zenistar - Build Sigilo/Corpus


Formas 1: x1 Madurai

   Esta build se enfoca en multiplicadores de sigilo para aprovechar el daño de Gas, por lo que hay que usar un warframe como Loki o Ivara para sacar el mejor partido a esta build. También sirve contra Corpus dado el daño de Gas y Magnético.

Notas

-Para lanzar el disco hay que equipar el arma y hacer un ataque cargado, el disco viaja 9m antes de empezar a hacer el efecto zonal. El disco rebota contra paredes y en caso de tocar el piso se eleva un poco antes de activarse. Apuntando hacia arriba aproximadamente a la altura de la cabeza de los enemigos permite que la zona de daño del disco haga daño por disparo a la cabeza (dependiendo de la altura del enemigo). El golpe inicial del disco al chocar contra un enemigo es de 75 de daño de impacto y 350 de daño de calor cuando se activa.

-El radio de la zona del disco es de 4m. Con Alcance Prime el radio es de 10,6m. Con Alcance común es de 6,4m.

-El disco puede ser controlado por la habilidad Navegador de Ivara aumentando masivamente el daño por la habilidad misma y por el multiplicador de sigilo.

-El disco genera daño cada 1.2 segundos, este tiempo es afectado por mods de velocidad como Golpe Podrido, Furia/Prime, Habilidades como Grito de Guerra de Valkyr y Velocidad de Volt. Tambien es afectado por arcanos como Golpe Arcano. No es afectado por Berserker.

-Una vez lanzado el disco la maza adquiere daño físico y mayor velocidad de ataque, ambas estadísticas parecidas a la de la Scindo Prime.

-El daño del disco no activa la pasiva de la escuela Naramon ni cuenta para el contador de combo.

-El disco dura 45 segundos, se puede recuperar haciendo otro ataque cargado o alejándose a más de 100m del mismo.

Zenistar - Build Control



Formas 1: x1 Madurai

   Enfocada en usar el Disco de la Zenistar para controlar una zona determinada, preferentemente un pasillo, una esquina o lugares dodne se sepa que van a pasar enemigos. Los efectos del daño de Explosión mantiene en el piso a los enemigos que entran en el rango del disco. Los efectos de daño Corrosivo no se acumulan tan rápido como para quitar la armadura del enemigo en un tiempo razonable pero ayudan a reducirla.
   Especialmente útil contra nulificadores ya que apaga la burbuja a un ritmo bastante rápido.

Notas

-Para lanzar el disco hay que equipar el arma y hacer un ataque cargado, el disco viaja 9m antes de empezar a hacer el efecto zonal. El disco rebota contra paredes y en caso de tocar el piso se eleva un poco antes de activarse. Apuntando hacia arriba aproximadamente a la altura de la cabeza de los enemigos permite que la zona de daño del disco haga daño por disparo a la cabeza (dependiendo de la altura del enemigo). El golpe inicial del disco al chocar contra un enemigo es de 75 de daño de impacto y 350 de daño de calor cuando se activa.

-El radio de la zona del disco es de 4m. Con Alcance Prime el radio es de 10,6m. Con Alcance común es de 6,4m.

-El disco puede ser controlado por la habilidad Navegador de Ivara aumentando masivamente el daño por la habilidad misma y por el multiplicador de sigilo.

-El disco genera daño cada 1.2 segundos, este tiempo es afectado por mods de velocidad como Golpe Podrido, Furia/Prime, Habilidades como Grito de Guerra de Valkyr y Velocidad de Volt. Tambien es afectado por arcanos como Golpe Arcano. No es afectado por Berserker.

-Una vez lanzado el disco la maza adquiere daño físico y mayor velocidad de ataque, ambas estadísticas parecidas a la de la Scindo Prime.

-El daño del disco no activa la pasiva de la escuela Naramon ni cuenta para el contador de combo.

-El disco dura 45 segundos, se puede recuperar haciendo otro ataque cargado o alejándose a más de 100m del mismo.

Silva & Aegis Prime



Formas: Ninguna

   Build de críticos para aprovechar la velocidad de ataque y el buen porcentaje de críticos del arma. Personalmente me gusta más la guardia Presagio Defnitivo pero se puede usar Undécima Tormenta tranquilamente.

   Furia Prime se puede cambiar por otro mod como Alcance Prime u otro mod a gusto.

   Contra Corpus es conveniente usar daño de gas dado el buen porcenaje de estado del arma.

Redeemer


Formas 4: x2 Madurai x2 Naramon

   Dadas las estadísticas del arma lo que hace esta build es maximizar el daño tanto melé como del disparo, Furia prime reduce el tiempo de carga.
   El daño melé del arma no es muy bueno el disparo sin embargo puede matar enemigos de nivel alto sin problemas, tener en cuenta que si se dispara a menos de 4m del objetivo este sale volando.

Magistar Sancti



Formas 1: x1 Madurai

   Lo más destacable del arma es la capacidad de curación usando ataques cargados, puede curar objetivos de defensa, excavadoras, el núcleo de fomore en Ley de Retribución, jugadores, y mascotas en un rango de 15m (24,75m con Alcance Prime). La cantidad sanada depende del daño realizado en el golpe, generalmente alrededor de 4k.

   También posee una pasiva de reducir el daño de los efectos de estado hechos contra el warframe en un 50% simplemente por llevarla a una misión, Incluyendo el efecto de toxina de la primer parte de Ley de Retribución.

   El bloqueo del arma tamibén es aumentado, bloquea el 85% del daño siempre y cuando sea daño recibido por el frente.

   La build está hecha para maximizar la cantidad sanada por el pulso más que para daño, si bien dada la probabilidad de críticos y buen daño es capaz de matar fácilmente enemigos una build de daño sería bastante distinta.

Lesion - Corpus


Formas 3: x3 Madurai

   Build enfocada contra la facción Corpus usando daño Gas+Magnético, en este caso se optó por llegar a 100% de estado ya que el daño de Gas por si solo no traspasa los escudos pero el efecto de estado que provoca si. El daño Mágnético a su vez reduce el 75% de los escudos con su efecto de estado.

   La principal característica de la Lesion es su alta probabilidad de estado haciéndola una excelente candidata para usar el mod Sobrecarga de Condición. También posee un buff que se activa cada vez que se inflinge un efecto de estado a un objetivo, este buff mejora la velocidad de ataque y agrega daño de Toxina al arma. Este daño se combina con otro elemento que no este combinado, o si se usa algún mod de toxina se suma a ese daño.

   Teniendo esto en cuenta se puede usar daño Magnético+Calor y dejar que el buff se combine con el daño de calor para formar Gas. Esto se logra cambiando el mod Castigo Virulento por otro mod que se prefiera.

   Con Alcance Prime se logra un rango de 5m bastante útil pero no indispensable, se puede cambiar por otro mod a gusto del consumidor.

   Otras opciones de mods si se quieren cambiar Alcance Prime o Castigo Virulento podrían ser: Regreso Curativo, Contacto a la Deriva, Mods elementales de 90% de Eléctrico, Frío o Calor.

Notas:

-El daño de Sobrecarga de Condición es multiplicativo y se calcula de la siguiente manera, Daño Total = Daño con mods x 1,6^n, donde "n" es la cantidad de efectos de estado que tenga el objetivo. Las Lesion pueden inflingir hasta 6 efectos de estado: Impacto, Perforación, Cortante, Calor, Toxina (Efecto de gas), Magnético; logrando un multiplicador de daño máximo de x16,78 cuando se logran aplicar los 6 estados. Si se usa directamente Magnético+Gas el multplicador de daño para 5 estados es x10.

-Sobrecarga de Condición toma cualquier efecto de estado que tenga el objetivo incluidos efectos inflinjidos con otra arma, por habilidades, o por otros compañeros.

-El multiplicador máximo de Sobrecarga de Condición es de x281.47 pero el objetivo tiene que tener los 12 efectos de estado posibles, algo muy improbable en la práctica  dado que algunos como Impacto o Explosión solo duran unos segundos.

Lesion - Estado



Formas 3: x3 Madurai

   Build principalmente para enemigos con Armadura como Grineer o infestados pesados como los antiguos.

   La principal característica de la Lesion es su alta probabilidad de estado haciéndola una excelente candidata para usar el mod Sobrecarga de Condición. También posee un buff que se activa cada vez que se inflinge un efecto de estado a un objetivo, este buff mejora la velocidad de ataque y agrega daño de Toxina al arma. Este daño se combina con otro elemento que no este combinado, o si se usa algún mod de toxina se suma a ese daño.

   Teniendo en cuenta el buff es que se usa Explosión+Eléctrico, ya que el daño de toxina del buff se combinará al daño eléctrico formando Corrosivo. A su vez el daño de Explosión y usando Alcance Prime se logra un buen control de Área.

   También dada la velocidad del arma y poder golpear varias veces con un golpe Impacto Devastador es especialmente efectivo para enemigos con armadura. De todas amneras este mod se comienza a notar en niveles altos 130+ por lo que para niveles más bajos se puede usar otro mod, en mi caso uso Regreso Curativo, pero se podría cambiar por Ataque Vital, Furia Prime, Contacto a la Deriva u otro mod de daño.

   Con Alcance Prime se logra un rango de 5m bastante útil pero no indispensable, se puede cambiar por otro mod a gusto del consumidor.


Notas:

-Impacto Devastador se aplica sobre la armadura base del enemigo y no sobre la que posea según el nivel, por ejemplo un Carnicero que solo tiene 5 de armadura base, no importa el nivel siempre se le quitará la armadura con un solo golpe. Un Lancero que tiene armadura base de 100 se precisan 16 golpes para quitar completamente la armadura. La principal ventaja es a nivel alto ya que a nivel bajo los enemigos generalmente mueren mucho antes de llegar a quitarles la armadura.

-El daño de Sobrecarga de Condición es multiplicativo y se calcula de la siguiente manera, Daño Total = Daño con mods x 1,6^n, donde "n" es la cantidad de efectos de estado que tenga el objetivo. Las Lesion pueden inflingir hasta 6 efectos de estado: Impacto, Perforación, Cortante, Eléctrico, Corrosivo y Explosión; logrando un multiplicador de daño máximo de x16,78 cuando se logran aplicar los 6 estados.

-Sobrecarga de Condición toma cualquier efecto de estado que tenga el objetivo incluidos efectos inflinjidos con otra arma, por habilidades, o por otros compañeros.

-El multiplicador máximo de Sobrecarga de Condición es de x281.47 pero el objetivo tiene que tener los 12 efectos de estado posibles, algo muy improbable en la práctica  dado que algunos como Impacto o Explosión solo duran unos segundos.

-Si bien se puede usar otro mod dual de estado para llegar a 100% de estado es contraproducente en comparación a usar Impacto Devastador, tener en cuenta aún teniendo 100% de estado solo se aplica un tipo de estado por golpe no todos a la vez.

Dex Dakra - Build Estado


Formas 2: x2 Madurai

   Esta build se basa en el uso del mod Sobrecarga de Condición el cual aumenta el daño en +60% por cada estado que afecte al enemigo. A su vez se usan los mods Furia Prime y Berserker para maximizar la velocidad del arma. Esto permite usar el mod Impacto Devastador que reduce la armadura base del enemigo con cada golpe.

   Contra Corpus es recomendable cambiar Impacto Devastador por Contacto a la Deriva o Alcance/Prime, y usar daño de Gas+Eléctrico.

   El mejor combo es el de Garras Tortuosas ya que golpea varias veces y hace una explosión en área al final, siendo bastante notable la diferencia en comparación a usar el combo común Cosechar Carne.

Notas

-El daño de Sobrecarga de Condición es multiplicativo y se calcula de la siguiente manera, Daño Total = Daño con mods x 1,6^n, donde "n" es la cantidad de efectos de estado que tenga el objetivo. Las Dex Dakra pueden inflingir hasta 5 efectos de estado: Impacto, Perforación, Cortante, Frío, Corrosivo; logrando un multiplicador de daño de x10,49 cuando se logran aplicar los 5 estados.

-Sobrecarga de Condición toma cualquier efecto de estado que tenga el objetivo incluidos efectos inflinjidos con otra arma, por habilidades, o por otros compañeros.

-El multiplicador máximo de Sobrecarga de Condición es de x281.47 pero el objetivo tiene que tener los 12 efectos de estado posibles, algo muy improbable en la práctica  dado que algunos como Impacto o explosión solo duran unos segundos.

-Impacto Devastador se aplica sobre la armadura base del enemigo y no sobre la que posea según el nivel, por ejemplo un Carnicero que solo tiene 5 de armadura base, no importa el nivel siempre se le quitará la armadura con un solo golpe.

Dex Dakra - Build Contador de Combo

 

Formas 2: x2 Madurai

   La idea es sacar el máximo beneficio del contador de combos usando Acometida de sangre y Heridas Sangrientas, que termina siendo un arma de críticos + estado sin llegar a críticos naranjas. De todas formas el daño que se logra es suficiente como para que rinda pasado nivel 100.

   Tener en cuenta que precisa cierto build up, es decir que aumente el contador de combos hasta llegar al menos a x1.5 y que se active Berserker hasta el 75%.

   El mejor combo es el de Garras Tortuosas ya que golpea varias veces y hace una explosión en área al final, siendo bastante notable la diferencia en comparación a usar el combo común Cosechar Carne.

   Contra Corpus es mejor usar daño de Gas.

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Best CD Rates