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martes, 30 de enero de 2018

Pandero



Formas 5: x5 Madurai

miércoles, 20 de diciembre de 2017

Akmagnus - Build


 Formas 6: x5 Madurai, x1 Naramon
  
   Las AkMagnus son las pistolas duales más completas, buenos críticos, buen daño base, estado decente y poco retroceso, la build se centra en maximizar el daño 1 vs 1 para matar rápidamente enemigos resistentes.

Spira Prime - Build



Formas 2: x2 Madurai

   Build orientada a críticos, con Mira Hidráulica se llega a 135% de probabilidad de críticos llegando a críticos naranjas. Los enemigos matados por las navajas quedan empalados pudiendo golpear a los enemigos detrás de ellos, como la Boltor.

   Las Spira no tienen puntos débiles tal vez solo la distancia a la que viajan las navajas pero son excelentes para niveles altos, en especial contra enemigos con armadura.

   Contra Corpus es mejor usar daño de Gas o Magnético.

Pox - Build


Formas 1: x1 Madurai, x1 Naramon

   El arma destaca por su habilidad de estado, cada disparo genera una nube que hace daño por segundo del elemento que se tenga. Lo malo es su poca cantidad de reserva de munición, un total de 26. La forma de contrarrestar esto es usando el mod Mutación de Munición de pistola o el centinela Carrier con el mod Caja de Munición.

   Independientemente del estado y tipo de elemento que posea el arma siempre hace efectos de daño de toxina a los enemigos, estos efectos se apilan incrementando el daño según los enemigos se mantengan en la nube. Contra Corpus esto es especialmente útil ya que lo efectos de toxina traspasan los escudos.

   Contra Grineer e infectados si bien el daño es decente lo que la lleva a ser buena a niveles altos es la capacidad de quitar la armadura a los enemigos en poco tiempo usando corrosivo. A su vez el daño explosivo hace que sea una buena herramienta de control puesto que el efecto de daño explosivo tira al piso a cualquier enemigo que entre en contacto con la nube.

   Contra Corpus es mejor usar daño de Gas ya que se acumula con los efectos de toxina.

Pandero - Build


Formas 4: x4 Madurai

   Una build de críticos es lo más viable en el arma dado su potencial para los mismos, el disparo secundario requiere algo de práctica para controlarlo pero puede generar daño masivo si se consigue apuntar bien.

Marelok Vaykor - Build


Formas 3: x3 Madurai

   Build de daño basada en críticos y estado. Si bien tiene bajo multiplicador de críticos x1.5 el alto daño y cadencia de tiro del arma lo compensa haciéndola viable para críticos.

   También tiene la propiedad Justicia innata loq eu acumula afinidad y cuando se llena el medidor provoca una explosión de daño Explosivo en un radiod e 25m y otorga un +25% de armadura por 30 segundos.

   La build es viable hasta nivel 120 luego comienza a decaer el daño.

   Contra Grineer e infestados el mejor daño es corrosivo y contra corpus mejor Gas dado que tiene alta posibilidad de estado.

Euphona Prime - Build Perdigón


Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build para el disparo Secundario del arma, este a diferencia del disparo primario funciona como una escopeta, y es capaz de llegar a 100% de estado haciéndolo muy potente. Lo malo es el poco rango que tiene y su dispersión haciéndolo bastante malo a distancias mayores a 10m. Es especialmente útil contra infectados.

   En comparación con el disparo primario usado a distancias menores a 10m el daño es mucho mayor pudiendo matar enemigos de nivel 145 con 4-5 tiros (prueba hecha en el simulacro contra artilleros pesados corruptos y bombarderos corruptos)

   Contra Corpus es recomendable usar daño de Gas.

Euphona Prime - Build Bala


Formas 3: x2 Madurai, x1 Naramon

   Build para el disparo primario del arma, se basa en aumentar las propiedades críticas del arma maximizando el daño por tiro.

   Velocidad impresionante es para reducir el tiempo de carga ya que el cargador solo tiene 5 balas. En caso de no encontrar incómodo el tiempo de recarga se puede cambiar por mira hidráulica para llegar a 135% de probabilidad crítica.

   Contra Corpus es mejor usar daño Magnético o Viral.

   Si bien el daño es bastante alto, pasado nivel 120 empieza a decaer, en especial contra enemigos con armadura dado que su daño base es de Impacto, su cadencia de tiro es baja y el cargador tiene solo 5 balas.

Brakk - Build


3 Formas: x3 Madurai

    Básicamente una build de críticos para la Brakk, el arma rinde bastante tanto en despejar montones de mobs como en matar enemigos de mucha armadura. Para grineer usar corrosivo +hielo, para los demás viral+electricidad.
    Tormenta de hielo se puede cambiar por el dual de estado o por el de daño de hielo aunque en este caso requeriría una forma más.
    Si bien tiene 5 balas (7 si se usa Tormenta de hielo) recarga muy rápido y mata de un tiro o dos incluso a niveles altos.

Aktiletto Prime - Build



Formas 3: x2 Madurai x1 Naramon

   Build híbrida de críticos y estado, dada la cadencia de tiro y la probabilidad de estado es muy buena para reducir la armadura del enemigo con constantes efectos de daño corrosivo. El daño de frío también es bueno contra armadura y además enlentece a los enemigos facilitando disparos a la cabeza.

   Contra corpus es mejor usar Gas+Eléctrico o Viral+Eléctrico dado que los efectos de daño de gas atraviesan los escudos y el efecto de daño eléctrico los atonta.

   Contra enemigos con armadura si bien es capaz de llegar a ser eficiente a niveles altos llega un momento que consume demasiada munición para matar un solo objetivo dado. En caso de despojar de armadura al enemigo o que estos no tengan es mejor usar daño Viral o de Gas.

lunes, 18 de diciembre de 2017

Acrid - Build


Formas 4: x3 Madurai, x1 Naramon

   Antes que nada hay que mencionar ciertas particularidad del arma y es que cada disparo genera siempre un efecto de daño tóxico, estos efectos se acumulan generando daño masivo en el tiempo. Por ejemplo disparando 10 balas a un mismo enemigo se acumularán un total de 10 efectos de toxina (sin contar multidisparo). El daño de estos efectos es independiente del elemento que esté usando el arma y su daño es aumentado por los mods elementales de toxina.

   Teniendo lo anterior el cuenta se usan los dos mods elementales de toxina y el mod de sindicato que triplica la duración de los efectos de toxina. Este mod además acumula afinidad para generar una explosión de 1000 de daño radioactivo en un radio de 25m restaurando también un 25% de escudos.

   Corrosivo + Calor es preferencia personal ya que el efecto de estado de calor los deja atontados por un momento facilitando disparos a la cabeza (que aumentan el daño de los efectos de Toxina). Otras combinaciones pueden ser Radiación+Frío para enemigos con armadura, o Gas+Eléctrico para Corpus.

   Contra enemigos con armadura es bastante viable hasta nivel 100, pero si se cuenta con algún método para despojar de armadura al enemigos como Banshee, Frost, Oberon, Ash o 4 Proyecciones corrosivas es exponencialmente eficiente dado el alto daño a salud que hace en poco tiempo. Por esta razón el arma es especialmente efectiva contra Corpus usando Gas+Eléctrico.

 
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